home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Super Challenge Football.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-26  |  5KB  |  140 lines

  1. SUPER CHALLENGE FOOTBALL
  2.  
  3. by M Network
  4. c 1982
  5.  
  6. INSTRUCTIONS (for 2 players only)
  7. ---------------------------------
  8.  
  9. The object of the game is to out-score your opponent.  There's passing,
  10. rushing, blocking, and touchdowns!  Simulated 15 minute quarters.  You set
  11. both offense and defense.  Individual control of both the quarterback and
  12. linebacker.
  13.  
  14.  
  15.  
  16. THE GAME
  17. --------
  18.  
  19. This is two player gridiron action!  One player controls the Home Team, the
  20. other player controls the Visitors.  There are 5 men on offense: 4 linemen
  21. and the quarterback.  There's a 5 man defense: 4 linemen and the
  22. linebacker.  The team with the flashing ball has possession.
  23.  
  24. The field is regulation 100 yards.  Each quarter begins on the 20 yard
  25. line.  As a team moves downfield, the field moves too!  The score, time
  26. left in the quarter and first down markers are displayed during play. 
  27. During the huddle you will see downs and the quarter of play.
  28.  
  29. There's passing, rushing, tackling, interceptions and incompletes.  No
  30. kicks!  No out of bounds.  Touchdowns count 7 points (point after touchdown
  31. is automatic), 2 points for a safety.
  32.  
  33. Check out all the stats during the huddle.  [Image of the screen.  The
  34. quarter time is at the upper center of the screen.  The score is the two
  35. numbers around the quarter time.  The defensive men don't have the ball. 
  36. The down and the quarter are the numbers at the bottom center of the
  37. playing field.  The first down yardage is the blue marker in front of the
  38. ball.  The offensive men is the team with the ball.]
  39.  
  40.  
  41.  
  42. THE CONTROLLERS
  43. ---------------
  44.  
  45. Use your joystick controllers with this game.  Be sure the controller
  46. cables are securely plugged into the back of your game console.  Hold the
  47. controller so the red button is to your upper left.
  48.  
  49.  
  50. OFFENSIVE PLAY CALLING
  51. ----------------------
  52.  
  53. Before each play, when the teams are lined up on the field, program the 4
  54. linemen.  Before being programmed, each lineman faces the quarterback. 
  55. After being programmed, each lineman faces the opposing team.  Now choose
  56. one of five running patterns, and program all 4 linemen.  Here's how:
  57.  
  58.   Push red button, without moving joystick: designates the actual pass
  59.   receiver.  (Only Program one actual receiver!)
  60.  
  61.   Push up: offensive player will block upward
  62.  
  63.   Push down: offensive player will block downward
  64.  
  65.   Push* toward quarterback: offensive player will block straight ahead
  66.  
  67.   Push* toward other team: offensive player will go out for a pass as decoy
  68.   receiver
  69.  
  70.   * push left or right, depending on field position.
  71.  
  72.  
  73. DEFENSIVE PLAY CALLING
  74.  
  75. Before each play, when the teams are lined up on the field, program the 4
  76. defensive linemen.  Before being programmed, each lineman faces the
  77. linebacker.  After being programmed, he faces the opposing team.  Now
  78. choose one of four defensive moves, and program all 4 defensive linemen. 
  79. Here's how:
  80.  
  81.   Push up: defensive player will rush up then go for QB
  82.  
  83.   Push down: defensive player will rush down then go for QB
  84.  
  85.   Push* toward other team:  defensive player will rush offensive player
  86.   straight on then rush the QB
  87.  
  88.   Push* toward linebacker: defensive player covers offensive counterpart
  89.   going out for a pass
  90.  
  91.   * push left or right, depending on field position
  92.  
  93.  
  94. TO HIKE:
  95.  
  96. After all the offensive and defensive men have been programmed, offense
  97. presses the RED BUTTON to hike the ball.  Once the ball is hiked, linemen
  98. carry our their programmed patterns.
  99.  
  100.  
  101. TO RUN:
  102.  
  103. Once the ball is hiked, control the quarterback and linebacker with your
  104. respective joysticks.
  105.  
  106.  
  107. TO PASS:
  108.  
  109. Once the ball is hiked, press the RED BUTTON and the quarterback passes the
  110. ball towards the receiver.  Once the pass is in motion, the Joystick
  111. controls the receiver.  Move him to complete the pass.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. WINNING TIPS
  116. ------------
  117.  
  118. * A quick way to catch the ball carrier is to run off one end of the 
  119.   field.  You quickly reappear at the other end.  This is useful when the 
  120.   linebacker is way behind the quarterback.  Go off the screen and appear 
  121.   ahead of the quarterback at the other end.
  122.  
  123. * Use directional blocking (up/down) to open up a hole in the offensive
  124.   line, then run through it!
  125.  
  126. * Program several linemen to go out for a pass.  (Remember, only one actual
  127.   receiver.)  This fakes out defense!
  128.  
  129. IMPORTANT:  Be sure to turn your game unit off when not in use.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. And of course, this game was made by Mattel Electronics in 1982.  This game
  134. manual was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be reached
  135. at beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about this game
  136. manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  Anyway, enjoy
  137. the game and this wonderfully typed in manual.
  138.  
  139.  
  140.